sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

Rolando os dados: Aventura 3 - As Aparências Enganam. D&D 3.5 Parte 2.


Olá leitores, rpgístas e afins. Esta oitava sessão foi uma mistura de alegria e raiva, pois o que fazer quando um dos jogadores trapaceia em algo em que todos estão se divertindo, menos ele? Bom, vocês saberão o que eu fiz.

A escuridão do túnel somente era superada graças aos olhos dos três elfos que seguiam adiante. Algumas horas se passaram e o imenso corredor parecia não ter fim. O ninja, Banya, ia mais à frente com o objetivo de avistar qualquer armadilha que ali estivesse à espera de intrusos, mas parece que não adiantou muito, pois foram descuidados e ativaram uma armadilha.

Desesperados, os aventureiros esperam pelo pior. E o pior chega até eles na forma de uma enorme esfera rochosa em alta velocidade. Os aventureiros recuam desesperadamente, mas não havia aberturas nas paredes para se proteger. Então o ninja, que ia à frente e seria o primeiro a ser esmagado pela imensa rocha, joga-se no meio do córrego que estava cheio de água suja. Para sua felicidade o local era profundo o suficiente para não ser atingido pela armadilha. Banya grita para que os companheiros façam o mesmo e por pouco aquele túnel escuro não se tornou o túmulo dos aventureiros.

O grupo segue em frente até chegar a uma sala, mas a porta estava trancada. Começa as tentativas de derrubar a porta na força bruta, só que força não é o forte de elfos conjuradores. Apesar do barulho que faziam ao tentar arrombar a porta, os heróis escutam alguns gemidos vindos dos esgotos nas laterais das paredes. Enquanto o ninja e a clériga tentam abrir a porta, o bruxo e o feiticeiro saem para averiguar a causa dos gemidos estranhos. Quando se aproximavam da fonte do barulho os aventureiros encontram o causador, ou causadores, dos estranhos gemidos.

De repente, carniçais começam a sair dos esgotos que ficavam nas paredes. Eles voltam correndo desesperadamente para avisar aos que estavam tentando abrir a porta. A aproximação dos carniçais faz com que o grupo de heróis encontre forças para quebrar a tranca da porta. Eles entram. Agora estavam em uma sala escura e sem saída. Alguns móveis abandonados e empoeirados estavam espalhados por toda a sala, mas o que chama a atenção do grupo é vários quadros de pessoas desconhecidas, porém cada quadro continha um número. Mais à frente na parede oposta à porta, eles encontram um mecanismo em que era possível escolher quatro números.

Um enigma estava diante deles. Os aventureiros passam horas somando, subtraindo, multiplicando e dividindo os números presentes nos quadros e isso era bastante difícil com o mau cheiro e barulho dos carniçais lá fora. E quando estavam prestes a encontrar a solução do problema algo terrível acontece.

Um dos jogadores trapaceia e dizendo que iria beber água, ele olha por trás do escudo do mestre (que era possível visualizar através de uma janela da área) e passa o resultado do enigma para outro jogador. Nem falo o quanto isso foi revoltante, pois os demais jogadores estavam empolgadíssimos e concentrados tentando resolver o problema. Mas resolvi continuar com a sessão.

Ao colocarem os números corretos eles escutam um forte barulho, como se uma parede se rompesse, do outro lado da porta. Um dos aventureiros olha por uma brecha na porta e percebe que os carniçais não estavam próximos e que uma porta secreta estava aberta. Rapidamente os heróis passam correndo. Um após o outro. Primeiro foi o ninja, depois a clériga, em seguida foi o bruxo e por último veio o feiticeiro, mas algo terrível lhe acontece (já sabem quem trapaceou no enigma né).

Um dos carniçais percebe o feiticeiro e o atinge bem no peito, mas para sorte do feiticeiro, a porta secreta fecha-se impedindo a passagem das criaturas. O pobre feiticeiro entra em colapso (perdendo 1000 xp), pois não fora ele que recebeu o golpe do carniçal e sim o seu familiar, o sapo Gibac. Fui um mestre maligno hehehe.

O sapo morre. Mesmo assim o grupo segue e logo à frente percebem que o maior perigo não era os carniçais, porque várias gárgulas e um guardião protetor aguardavam, em um imenso salão, os pobres e desavisados aventureiros.

O combate é feroz. Sangue para todos os lados. Em determinado momento o grupo de heróis pensa em recuar, mas graças à cura da clériga, Lia, eles conseguem virar o jogo e derrotar, com muita dificuldade, as criaturas que protegiam o locam.

E assim terminou a nossa oitava sessão de RPG D&D 3.5.

Continua...



sexta-feira, 19 de fevereiro de 2016

Dica de Vídeo: Rola o Dado - Adventurer's League | Episódio 4 - Parte 1 (RPG/D&D 5ª Edição)

Este é o quarto episódio da fantástica aventura de RPG  Adventurer's League, que vai ao ar no canal AzeCos Game Streaming.

Este espisódio foi dividido em três partes. As outras duas partes vocês encontram no canal do AzeCos. Façam uma visita, pois o canal tem ótimos vídeos de games, rpg e etc.

Divirtam-se com mais um capítulo do RPG virtual.



quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016

Poemas de O Senhor dos Anéis no site Tolkien Brasil

Tudo bom pessoal? Hoje compartilho com vocês uma ótima notícia. 

O site Tolkien Brasil conseguiu autorização, graças ao Ronald Kyrmse e a Editora WMF Martins Fontes, para disponibilizar o download de todos os poemas de O senhor dos Anéis, que foram traduzidos por um dos maiores especialistas em Tolkien, Ronald Kyrmse.

Que tal conhecer um conteúdo inédito desta fantástica e grandiosa obra? Para você que já conhece as obras de Tolkien esta é uma grande oportunidade de se aprofundar nas obras do autor. E para você que, ainda, não conhece nada de O Senhor dos Anéis, estes poemas são uma ótima maneira de se apaixonar pela fantasia das obras do grande J.R.R. Tolkien.

O que está esperando para ter um prazeroso momento de leitura? Visitem o site clicando no link Tolkien Brasil e façam o download gratuito.


terça-feira, 2 de fevereiro de 2016

Lançamento: Livro - Cidade dos Etéreos, do autor Ransom Riggs



A Editora Intrínseca traz para os fãs de ficção a sequencia do livro O orfanato da srta. Peregrine para crianças peculiares. O livro Cidade dos Etéreos, do autor Ransom Riggs, segue com Jacob Portman em busca de descobrir a verdade sobre a morte do seu avô. Ele chegará a um antigo lar para crianças em uma ilha. O orfanato abriga crianças com dons sobrenaturais, protegidas graças à poderosa magia da diretora, a srta. Peregrine.

Sinopse:

Neste segundo livro, o grupo de peculiares precisa deter um exército de monstros terríveis, e a srta. Peregrine, única pessoa que pode ajudá-los, está presa no corpo de uma ave. Jacob e seus novos amigos partem rumo a Londres, cidade onde os peculiares se concentram. Eles têm a esperança de, lá, encontrar uma cura para a amada srta. Peregrine, mas, na cidade devastada pela guerra, surpresas ameaçadoras estão à espreita em cada esquina. E, além de levar as crianças a um lugar seguro, Jacob terá que tomar uma decisão importante quanto a seu amor por Emma, uma das peculiares.

Aguardando ansioso por esta fantástica obra cheia de poderes sobrenaturais. Essa capa é sinistra!

Boa Leitura.

Imagem: Editora Intrínseca
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