Continuando
com nossas aventuras de RPG, esta foi nossa nona sessão de jogo e nos
divertimos muito. Confiram aí o resumo do que rolou.
Os
aventureiros, fazendo o máximo de silêncio possível, vasculhavam o quarto à
procura dos planos de construção da ponte. O grupo decide levar algumas porções
que havia no lugar, por sorte o feiticeiro Davy encontra os pergaminhos. Quando
estavam prestes a sair eles escutam o que parecia ser uma conversa numa sala ao
lado. Eles decidem escutar a conversa, e cuidadosamente, o ninja se posiciona
atrás da porta. Os demais membros do grupo percebem a gravidade da conversa ao
verem a expressão de medo e preocupação na face do ninja, Banya.
A
conversa dos dois estranhos no outro quarto, pelo que Banya entendera se
tratava de rumores sobre uma invasão orquestrada pelo bruxo Mothus com o apoio
de conspiradores de dentro da cidade de Adorath. Enquanto a atenção do grupo se
voltava para a sala ao lado, a clériga Lia percebe que na porta oposta havia
algo de estranho.
Chegando
lá descobre que não eram somente eles que estavam escutando secretamente as
conversas, pois ao abrir a porta ela vê dois jovens correndo e dobrando ao
final de um extenso corredor. Droga!
Fomos descobertos –– disse ela.
O
grupo rapidamente se dirige para a porta que dava em um grande corredor vazio,
mas antes de partirem o ninja Banya, resolve levar o lençol e algumas cortinas
que a seu ver, pareciam ter um grande valor.
Eles
seguem por um grande corredor que dava em uma janela, mas para decepção do
grupo, a janela estava no terceiro andar da torre. Mesmo assim os aventureiros
decidem descer pela janela utilizando as cortinas, pois não queriam ser pegos e
estragar a fama que conquistaram no grande torneio. O ninja Banya e a clériga
Lia conseguem descer em segurança, porém o feiticeiro Davy se deu muito mal ao
cair do terceiro andar.
Passaram-se
algumas horas para que os aventureiros chegassem à fonte. Ao chegarem próximo
dela, o Halfling já os aguardava. ––
E então, conseguiram os desenhos, nobres aventureiros? ––
perguntou o Halfling. A missão fora cumprida e os aventureiros receberam seu
pagamento. Ao se afastarem um pouco os
heróis se deparam com uma grande agitação na cidade.
–– Ei
garoto, o que está acontecendo? ––
perguntou o feiticeiro, Davy, a um jovem que vinha correndo. –– Acabaram de roubar a Torre de
Zaradum, e os guardas estão procurando os criminosos. –– respondeu o garoto, que parecia bastante animado.
O grupo então decide buscar abrigo com
urgência, pois não esperavam que seus planos dessem errado, ao menos em parte,
e não queriam ser pegos em flagrante. –– Abra a porta senhor. –– disse o ninja batendo na porta de uma humilde casa. –– Quem é? –– respondeu uma voz masculina.
–– Estamos precisando de ajuda,
poderíamos entrar? –– retrucou o ninja. A porta abriu
vagarosamente, e pela brecha um senhor de idade olhou com desconfiança os sujeitos.
–– Vão embora, não vou deixar forasteiros entrarem na
minha casa. –– falou o senhor com uma expressão
assustada.
Enquanto
tentavam convencer o senhor a lhes deixar entrar e se esconderem, os
aventureiros nem percebem a chegada da Guarda local. Um pelotão de vinte
guardas, mais o Capitão, que vinha montado em um belo cavalo marrom. –– Parados e ponham suas armas no chão –– disse Brand, o chefe da Guarda –– ou teremos que tomar medidas
drásticas.
Os
heróis não tinham mais saída, e obedeceram a ordem do comandante. Eles sabiam que
foram pegos, pois o ninja ainda estava com os objetos pertencentes ao quarto da
Torre de Zaradum.
Todos
foram levados pelos guardas para serem interrogados.
E assim terminou a nossa nona sessão de RPG D&D 3.5.
Continua...