Fala galerinha boa, tudo bem? Nada melhor do que começar o ano com uma divertidíssima partida de RPG, e a partir de agora estamos nos aventurando no mundo de Arton, no universo do Tormenta RPG. Confiram o que rolou em nossa 14ª sessão.
Após uma longa viagem,
os três aventureiros se hospedaram na humilde casa do senhor Rufnalc e seu
filho. No dia seguinte, já descansados, eles são levados para conhecer a grande
feira que já estava em seu terceiro dia. Eram muitos os vendedores. Havia desde
objetos mundanos até anúncios de itens mágicos, couro de dragão e porções que
prometiam verdadeiros milagres.
Mas o que chamou a
atenção dos heróis - quando estavam na praça central?- foi um homem idoso, com
um grande barba ele vestia alguns farrapos. Tinha uns poucos dentes na boca,
mas parecia não se importar. Quando os três aventureiros se aproximam do velho
e de súbito para de falar e aponta para a clériga Lia. -- Há muito tempo atrás
o maligno deus Sartan foi banido para o Abismo pelos deuses do bem. Com a ajuda
de um grupo de heróis que usaram o Disco dos Três, um disco de ouro que foi dado
pelos deuses aos heróis para aprisionar o maligno deus Sartan.
No entanto, após séculos
de aprisionamento, o terrível deus Sartan está prestes a retornar a este mundo trazendo
de volta a guerra, fome e muitos males. Os aventureiros ficam curiosos com aquilo
que o velho falou.
Os três aventureiros decidem
ter uma conversa em particular com o senhor. O homem idoso fala com um brilho
estranho no olhar. -- Em sua infinita sabedoria os deuses previram que isto
poderia acontecer novamente, e para impedir que essa calamidade acontecesse
eles dividiram o disco em três partes, onde cada parte representa os deuses do
bem, mal e neutralidade. E vocês nobres aventureiros foram os escolhidos pelos
deuses para evitar esta calamidade e pôr de volta ao abismo o terrível deus
Sartan.
Os heróis pensam por um momento. A desconfiança era nítida no olhar de cada um. -- E onde
estão as partes do Disco dos Três? -- perguntou Lia dando um passo à frente.
-- Aqui, pegue este
mapa. Ele contém a localização dos discos, são lugares perigosíssimo, mas algo
me diz que darão conta da missão.
-- Vejo algo de santo
neste homem. -- falou Lia para os companheiros, mas baixo para que ninguém mais
ouvisse.
Então os heróis
decidem aceitar a missão. Eles seriam os novos heróis que representariam os
deuses neste momento difícil. Agora eles precisam de um navio, um capitão e uma
pequena tripulação para chegar até a ilha. Como estava acontecendo a Grande
Feira, não foi difícil para eles encontrarem alguém disposto, depois de um bom pagamento
claro.
Com o navio carregado
os navegadores partem rumo à ilha da Caveira. Após o segundo dia de viagem com céu
limpo e mar calmo, nuvens negras surgiam vagarosamente no horizonte. A
tripulação se preparou para o pior. Mas de repente o perigo que eles temiam não
veio de cima, com a chuva e fortes ventos, mas de baixo. Um som aterrorizante
veio das profundezas do oceano, e quando ainda tentavam se controlarem do medo vários
tentáculos enormes surgem em ambos os lados da embarcação. Estavam sendo
atacados por uma lula gigante.
Os marinheiros disparam os arpões e catapultas,
mas poucos efeitos conseguiam porque seus corações estavam em pânico e nesse
dia muitos perderam a vida lutando com a terrível besta. Os heróis, sem demora,
partem para o combate. E com os destrutivos raios do feiticeiro, as flechas
certeiras do ninja e os poderosos golpes de espada da clériga, com muita dificuldade
eles fazem com que os tentáculos recuem para a escuridão gelada de onde saíram.
Passado o perigo, os
viajantes continuam seu caminho sem mais complicações. Ao menos era o que pensaram.
Meio dia de viagem se passou após o encontro com a lula gigante e para aliviar
o peso da viagem os poucos marinheiros que restaram gritam terra à vista! Ao
longe era possível ver as praias dá Ilha dá Caveira.
Os perigos foram
muitos nesta jornada a serviço dos deuses. Desde o momento em que puseram os pés
na praia os heróis não tiveram sossego. Eles enfrentaram um gigante da colina,
uma tribo de pigmeus canibais e um T-rex. Além de lutar pela sobrevivência os
aventureiros - Banya, Lia e Davy - ainda tinham outra preocupação, proteger o
capitão do navio. E após uma longa caminhada floresta à dentro eles encontraram
a caverna. Era um local que de cara já servia de aviso para que não entrassem alí,
pois a entrada dá caverna era esculpida em formato de caveira, daí o nome dá
ilha.
-- Vamos entrar
furtivamente, pois não sabemos que perigos nos aguardam naquele lugar. -- falou
Banya, o ninja. -- E de repente ao entrarem na caverna a porto se fecha atrás
dos aventureiros. Logo eles perceberam que a parte do Disco que procuravam estava
logo a frente suspensa em um pequeno altar. A clériga Lia se adianta e pega o
objeto, mas toma uma descarga elétrica que a arremessa para trás (Ela não tinha
a tendência correspondente a esta parte objeto, que seria neutro).
Enquanto a elfa tentava
se recuperar, uma sombra sinistra sai de trás do altar. Uma quimera ataca de
surpresa os heróis. O local era pequeno para um combate com uma besta daquela, porém
os aventureiros conseguem - com muito sacrifício, até mesmo beirando a morte-
derrotar a criatura e assim conseguindo a primeira parte do Disco dos Três.
E assim terminou a nossa 12ª sessão de RPG D&D 3.5.
Continua...