terça-feira, 29 de março de 2016

Vídeo novo no canal: Aquisições de Livros e Mangás

Minhas aquisições de alguns livros e mangás que fui comprando ao longo do mês e deixei pra mostrar tudo de uma vez.

Se inscreva no canal e deixe seu joinha. Deixe também o seu comentário, Valeu.


quinta-feira, 24 de março de 2016

Leitura Imperdível: Livro - Visões Noturnas, do autor Maurício Caldeira.

Imagem: Editora Novo Século

Título: Visões Noturnas
Autor: Maurício Caldeira
Editora: Novo Século
Páginas: 366

Foi lançado no ano de 2013 através do selo novos talentos da literatura brasileira. Esta é a primeira edição do livro, e nos apresenta uma coletânea de 12 contos, onde o medo nos fará companhia em todos os momentos desta incrível leitura.

O medo sempre fez e sempre fará parte de nossas vidas, mas como podemos diferenciar o que é real do sobrenatural? Até que ponto nossa mente pode nos enganar através do medo? Você estará diante de 12 histórias repletas de dor, angustia e medo.

Os contos se passam na cidade de Monserrat, um local bem agradável de viver, porém coisas bem sinistras acontecem lá.

Todos os contos são incrivelmente bem escritos, além de ser uma leitura agradável e nos faz querer mais. A grande maioria dos finais são muito bem pensados, apesar de alguns serem bem trágicos.

Fiz um pequeno resumo de alguns contos, porque não quero soltar spoilers, seguido de um breve comentário.

Royal Street Flash

Quatro amigos fazem uma aposta que a princípio parece ser sem muita importância, mas tudo muda quando eles se veem diante de um cemitério à meia noite e um deles teria que entrar lá sozinho. Isso não parece ser uma boa ideia, e não é. 
Escrito em terceira pessoa, este conto é muito bom. Principalmente o final, pois o autor nos leva a crer que o fim da história será de um jeito, mas acaba sendo totalmente diferente. 

Auriel

O suicídio parece ser a libertação de tanto sofrimento na vida de Robson. Também em terceira pessoa, esta história tem um final surpreendente. Uma boa conversa pode significar a diferença entre a vida e a morte.  

A Viagem

Após um grave acidente na estrada, Rodrigo oferece carona a um estranho que mais tarde revela seu destino na cidade de Monserrat, o cemitério. 
Ótimo conto. Também é escrito em terceira pessoa. Você imagina um final previsível, mas o autor nos surpreende com mais um final fantástico. Aqui há uma referência ao conto Royal Street Flash.

Como Uma Pedra

Cássio tinha um grande pecado, qual? Dever 100 mil reais a um agiota. 
Mais um conto em terceira pessoa. É uma história bem tensa, em alguns momentos até me faltava ar. Torci muito pelo personagem. Este foi o único conto que eu desejaria que o final fosse diferente, mas não pela história ser ruim, e sim por torcer pelo Cássio. Principalmente no final, pois deixa o gostinho de "foi por pouco, tão pouco".

Em baixo da cama

Fernando e Luciana são um casal apaixonado vivendo em sua casa de campo. Tudo vai bem até o dia em que eles percebem que há algo em baixo da cama. 
O melhor conto de todos. Gostei demais do suspense e pânico dos personagens ao notarem a presença de algo terrível em baixo da cama. Mais um final incrível. Fiquei com gosto de quero mais, o que acontece a partir daquele momento no restante da cidade? Só o autor poderá responder.

Lado B

Danilo é o delegado da bela monserrat, cidade que vive uma onda de pessoas desaparecidas. Ao entrar no boteco do Beto, seu amigo, para um breve lanche, o delegado nem imagina que o que ele procura pode estar bem próximo, afinal as aparências enganam. 
Não imaginamos do que as pessoas são capazes e neste conto percebemos que podem fazer qualquer coisa, até mesmo as mais bizarras e insanas. Também é escrito em terceira pessoa e contém uma referência ao conto Royal Street Flash.
 
O Arqueiro

Afonso era um homem de meia idade. Vivia sozinho em seu pequeno apartamento, o que mais parecia ser um chiqueiro. Afonso tinha um hobbie macabro, o arco e flecha, mas o que há de macabro nisso? Os alvos. 
O conto mais, digamos, pesado de todos. Todos estão sujeitos a encontrar pelo caminho um maníaco que é capaz de tudo. Este conto lembrou-me que nunca sabemos o que se passa na mente do nosso vizinho, colega de trabalho ou até mesmo nossos parentes. Portanto é preciso sempre estar atento aos sinais.

As histórias são muito bem criadas, com finais fantásticos. A cada novo conto que lia, eu ficava maravilhado com a capacidade do autor de criar histórias tão empolgantes.

Portanto, o livro visões noturnas é uma excelente obra, uma boa escolha para quem gosta de uma leitura agradável e rápida.

Um detalhe bem peculiar desta obra e que gostei muito, é que no final do livro o autor compartilha, com os leitores, como surgiu a ideia para criação de cada um dos doze contos.

Maurício Caldeira tem muito talento, esse cara tem futuro. Aguardo as próximas obras deste autor. 

Recomendo demais e boa leitura.


sexta-feira, 18 de março de 2016

Dica de Vídeo: Rola o Dado - Adventurer's League | Episódio 5 - Parte 1 (RPG/D&D 5ª Edição)

Olá pessoal! Que tal acompanhar mais um episódio da incrível aventura de RPG, Adventurer's League? Este é o quinto episódio da saga e foi dividido em três partes. A parte 2 e 3 você acompanha no canal do AzeCos.

Divirtam-se assistindo esta fantástica mesa de RPG (no meu tempo eu não tinha essa possibilidade).


segunda-feira, 7 de março de 2016

Memes - Rindo com coisas simples. 1

E aí galera. A partir de hoje postarei alguns Memes que considero engraçado ou interessante. Dou muitas risadas com estes memes.

E para inaugurar trago um meme que gostei muito. Lembrando que estes Memes não são de minha autoria. Caso tenha algum Meme seu publicado aqui, é só entrar em contato que eu colocarei os seu dados junto ao Meme.

O que achou desse Gandalf filósofo? Deixe seu comentário e me ajude a melhorar cada vez mais. Valeu.


sexta-feira, 4 de março de 2016

Dica de Vídeo: RPG - Sombras da Guerra - Episódio 1 - Parte 1/2

E aí galera. Que tal acompanhar mais uma fantástica mesa de RPG no YouTube? O canal GruntarTV tem uma mesa muito boa chamada Sombras da Guerra, de D&D 5ª edição.

O canal é foda e sempre acompanho. Além de RPG também tem estreams de vários games. Confira o que rolou no primeiro episódio desta saga. A segunda parte você confere lá no canal GruntarTV.


sexta-feira, 26 de fevereiro de 2016

Rolando os dados: Aventura 3 - As Aparências Enganam. D&D 3.5 Parte 2.


Olá leitores, rpgístas e afins. Esta oitava sessão foi uma mistura de alegria e raiva, pois o que fazer quando um dos jogadores trapaceia em algo em que todos estão se divertindo, menos ele? Bom, vocês saberão o que eu fiz.

A escuridão do túnel somente era superada graças aos olhos dos três elfos que seguiam adiante. Algumas horas se passaram e o imenso corredor parecia não ter fim. O ninja, Banya, ia mais à frente com o objetivo de avistar qualquer armadilha que ali estivesse à espera de intrusos, mas parece que não adiantou muito, pois foram descuidados e ativaram uma armadilha.

Desesperados, os aventureiros esperam pelo pior. E o pior chega até eles na forma de uma enorme esfera rochosa em alta velocidade. Os aventureiros recuam desesperadamente, mas não havia aberturas nas paredes para se proteger. Então o ninja, que ia à frente e seria o primeiro a ser esmagado pela imensa rocha, joga-se no meio do córrego que estava cheio de água suja. Para sua felicidade o local era profundo o suficiente para não ser atingido pela armadilha. Banya grita para que os companheiros façam o mesmo e por pouco aquele túnel escuro não se tornou o túmulo dos aventureiros.

O grupo segue em frente até chegar a uma sala, mas a porta estava trancada. Começa as tentativas de derrubar a porta na força bruta, só que força não é o forte de elfos conjuradores. Apesar do barulho que faziam ao tentar arrombar a porta, os heróis escutam alguns gemidos vindos dos esgotos nas laterais das paredes. Enquanto o ninja e a clériga tentam abrir a porta, o bruxo e o feiticeiro saem para averiguar a causa dos gemidos estranhos. Quando se aproximavam da fonte do barulho os aventureiros encontram o causador, ou causadores, dos estranhos gemidos.

De repente, carniçais começam a sair dos esgotos que ficavam nas paredes. Eles voltam correndo desesperadamente para avisar aos que estavam tentando abrir a porta. A aproximação dos carniçais faz com que o grupo de heróis encontre forças para quebrar a tranca da porta. Eles entram. Agora estavam em uma sala escura e sem saída. Alguns móveis abandonados e empoeirados estavam espalhados por toda a sala, mas o que chama a atenção do grupo é vários quadros de pessoas desconhecidas, porém cada quadro continha um número. Mais à frente na parede oposta à porta, eles encontram um mecanismo em que era possível escolher quatro números.

Um enigma estava diante deles. Os aventureiros passam horas somando, subtraindo, multiplicando e dividindo os números presentes nos quadros e isso era bastante difícil com o mau cheiro e barulho dos carniçais lá fora. E quando estavam prestes a encontrar a solução do problema algo terrível acontece.

Um dos jogadores trapaceia e dizendo que iria beber água, ele olha por trás do escudo do mestre (que era possível visualizar através de uma janela da área) e passa o resultado do enigma para outro jogador. Nem falo o quanto isso foi revoltante, pois os demais jogadores estavam empolgadíssimos e concentrados tentando resolver o problema. Mas resolvi continuar com a sessão.

Ao colocarem os números corretos eles escutam um forte barulho, como se uma parede se rompesse, do outro lado da porta. Um dos aventureiros olha por uma brecha na porta e percebe que os carniçais não estavam próximos e que uma porta secreta estava aberta. Rapidamente os heróis passam correndo. Um após o outro. Primeiro foi o ninja, depois a clériga, em seguida foi o bruxo e por último veio o feiticeiro, mas algo terrível lhe acontece (já sabem quem trapaceou no enigma né).

Um dos carniçais percebe o feiticeiro e o atinge bem no peito, mas para sorte do feiticeiro, a porta secreta fecha-se impedindo a passagem das criaturas. O pobre feiticeiro entra em colapso (perdendo 1000 xp), pois não fora ele que recebeu o golpe do carniçal e sim o seu familiar, o sapo Gibac. Fui um mestre maligno hehehe.

O sapo morre. Mesmo assim o grupo segue e logo à frente percebem que o maior perigo não era os carniçais, porque várias gárgulas e um guardião protetor aguardavam, em um imenso salão, os pobres e desavisados aventureiros.

O combate é feroz. Sangue para todos os lados. Em determinado momento o grupo de heróis pensa em recuar, mas graças à cura da clériga, Lia, eles conseguem virar o jogo e derrotar, com muita dificuldade, as criaturas que protegiam o locam.

E assim terminou a nossa oitava sessão de RPG D&D 3.5.

Continua...



sexta-feira, 19 de fevereiro de 2016

Dica de Vídeo: Rola o Dado - Adventurer's League | Episódio 4 - Parte 1 (RPG/D&D 5ª Edição)

Este é o quarto episódio da fantástica aventura de RPG  Adventurer's League, que vai ao ar no canal AzeCos Game Streaming.

Este espisódio foi dividido em três partes. As outras duas partes vocês encontram no canal do AzeCos. Façam uma visita, pois o canal tem ótimos vídeos de games, rpg e etc.

Divirtam-se com mais um capítulo do RPG virtual.



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