quarta-feira, 30 de setembro de 2015

Dica de Vídeo: GUILDA DO MACACO - Episódio #02 - "Ajudando a Broderagem!"

Olá caros amigos. Continuando com a saga da Guilda do Macaco pelo universo do RPG Tormenta, compartilho com vocês o segundo episódio desta saga oficial que foi ao ar no dia 17 de setembro de 2015, no canal da Jambô Editora no youtube. Com o título de "Ajudando a Broderagem!".

O grupo de aventureiros sairá ileso da prisão dos minotauros? E o que são aquelas terríveis criaturas que não poupam ninguém, apenas conhecem a morte e nada mais? E os personagens, ainda irão interromper o mestre com piadinhas? Então, vamos acompanhar mais este episódio para ver quais as surpresas que nos aguardam. Boa diversão.


segunda-feira, 28 de setembro de 2015

Rolando os Dados: D&D 3.5 Aventura 1 - Socorro! Minhas vacas sumiram. Parte 2.


E aí galera. Este é o resumo  de nossa 2ª sessão de RPG. Confiram o que rolou em nossa mesa de D&D 3.5.

Era noite. Os corpos das cinco criaturas estavam espalhados pelo chão sem vida. Cansados e feridos os três aventureiros retornam para o celeiro, levando com eles os corpos dos kobolds, a fim de recuperarem suas forças.

Ao nascer do dia, os heróis partem em busca da trilha deixada pelas criaturas. O ninja, que possuía as melhores habilidades de rastreamento, ia na frente. Foram em direção ao centro da floresta que beirava a fazenda do velho Jonh.

O vento soprava forte. Entre galhos secos e muitas folhas no solo da densa floresta, o ninja encontra a trilha dos kobolds. Após algumas horas e algumas armadilhas, os aventureiros perceberam que estavam no caminho certo. Um detalhe que os aventureiros não notaram ao entrar na floresta é que monstros perigosos habitam ali. A noite já era companheira dos bravos heróis que, confiantes em suas habilidades de elfo, continuavam mesmo na completa escuridão. Ao escutarem um barulho estranho eles param e esperam, mas antes que pudessem se preparar para qualquer ameaça, um enorme urso coruja investe furiosamente contra o grupo. Mesmo na escuridão, os heróis conseguiam combater o inimigo, porém com certa dificuldade. O ninja tentou um golpe arriscado, pois executou um golpe com acrobacia, mas ao se apoiar no mostro e tentar dar um salto mortal para trás, ele caiu de cara no chão ( tirou 1 hehe ). Com o ninja Banya ainda atordoado, a clériga Lia e o feiticeiro Davy tiveram muita dificuldade para derrotar a criatura. Com a recuperação do ninja, o grupo finalmente consegue eliminar o monstro, mas ao custo de muitos ferimentos. Tendo agora que recuperar suas energias, o grupo monta acampamento, o feiticeiro e a clériga, porque o ninja estava ocupado retirando a pele da criatura.

Um pouco mais descansados, os aventureiros seguem a trilha. Mais à frente eles escutam alguns barulhos estranhos.

- É uma emboscada - gritou o ninja, que ia mais à frente. E saiu desesperadamente retornando pela trilha. Ao verem o ninja correr como um louco, a clériga e o feiticeiro também partem desesperadamente atrás do ninja.

No caminho de volta o ninja percebe uma armadilha - um fosso - e salta por cima dela. A clériga que vinha logo atrás passa pelo lado da armadilha. O feiticeiro não teve a mesma sorte que seus companheiros, pois veio correndo direto para a armadilha caindo em um profundo fosso com estacas.

O ninja e a clériga esperaram em posição de combate, mas nada os perseguiam. Escutavam apenas o vento que soprava nas altas árvores e o som ofegante de suas respirações. Então partem apressados para retirar seu amigo feiticeiro daquela armadilha. A clériga desce apressadamente, mas o seu descuido lhe custou caro, porque ela também cai e fica presa nas estacas ( isso que dá rolar 1 no d20 hehe). Com o feiticeiro sangrando muito e a clériga ferida, o ninja teve de usar suas habilidades para tirar todos daquela situação.

Passado o perigo e vexame, os heróis decidem continuar seguindo a trilha de onde pararam. Depois de algumas horas seguindo as pistas, os aventureiros finalmente encontram a tribo de kobolds.
O ninja usa seus truques de invisibilidade para ir até o centro da tribo enquanto Davy, o feiticeiro e Lia, a clériga aguardavam escondidos na floresta.

Mas como os planos nem sempre dão certo, o ninja foi descoberto e a luta pela sobrevivência começou mais uma vez.

Sob a luz do luar e de poucas tochas que haviam espalhadas pelo acampamento kobold, os aventureiros lutam como verdadeiros heróis, mas o líder das criaturas não seria um desafio fácil de ser superado. O chefe da tribo sai de uma pequena abertura no pé da montanha carregando um machado feito de uma espécie de garra. Os aventureiros investem contra os inimigos mais fracos, pois queriam juntar forças para enfrentar o líder. O pobre chefe dos kobolds, que agora estava sozinho e encurralado, não foi páreo para três aventureiros quase espertos.

Os terríveis raptores de animais estavam mortos. Agora resta apenas aos heróis, vitoriosos em sua missão, retornarem com os animais que ainda estavam presos e receberem sua recompensa.

E assim terminou a nossa segunda sessão de RPG DeD 3.5.


Continua...

terça-feira, 22 de setembro de 2015

Dica de Leitura: Livro - Ladrão de Almas


Olá pessoal, hoje trago para vocês, e para mim também, mais uma super dica de leitura. Falo do livro Ladrão de Almas da autora Alma Katsu e que foi lançado pela Editora Novo Conceito.

Sinopse:

No turno da noite em um hospital em Maine, Dr. Luke Findley espera ter outra noite tranquila com lesões causadas pelo frio extremo e ocasionais brigas domésticas. Mas no momento em que Lanore McIlvrae — Lanny — entra no pronto-socorro, ela muda a vida dele para sempre. Uma mulher com passado e segredos misteriosos, Lanny não é como outras pessoas que Luke já conheceu. Ele é, inexplicavelmente, atraído por ela... mesmo ela sendo suspeita de assassinato. E conforme ela conta sua história, uma história de amor e uma traição consumada que ultrapassa tempo e mortalidade, Luke se vê totalmente seduzido.
Seu relatório apaixonado começa na virada do século XIX na mesma cidadezinha de St. Andrew, Maine, quando ainda era um templo Puritano. Consumida, quando criança, pelo amor que sentia pelo filho do fundador da cidade, Jonathan, Lanny faria qualquer coisa para ficar com ele para sempre. Mas o preço que ela paga é alto — um laço imortal que a prende a um terrível destino por toda a eternidade. E agora, dois séculos depois, a chave para sua cura e salvação depende totalmente de seu passado.
De um lado um romance histórico, de outro uma história sobrenatural, Ladrão de Almas é uma história inesquecível sobre o poder do amor incondicional não apenas para elevá-lo e sustentá-lo, mas também para cegar e destruir — e como cada um de nós é responsável por encontrar o próprio caminho para a redenção.


Pelo pouco que li, a leitura é bem agradável e descritiva, nos fazendo querer continuar lendo um parágrafo atrás do outro sem parar. E isso é bom, pois são 432 páginas onde a autora Alma katsu junto da Editora Novo Conceito nos presenteiam com a primeira edição desta bela obra. Outra obra da mesma autora é o livro Refém da Obsessão.

Agora é só adquirir o livro e ser feliz "devorando" suas 432 páginas hehe.

Imagem: Editora Novo Conceito

quarta-feira, 16 de setembro de 2015

Leitura Imperdível: Mangá - Mestres do Oriente


Título: Mestres do Oriente - Histórias de ética e sabedoria em mangá
Autor: Hisashi Ohta
Editora: Satry
Páginas: 155

Uma obra excelente. Mestres do Oriente é um mangá que reúne dez histórias da China antiga e do Japão feudal. São histórias inspiradas em fatos reais. Na verdade apenas a primeira das histórias se passa na china, as demais são ambientados no Japão.

Cada capítulo apresenta um breve contexto da época e personagem em que se passa o capítulo.
Vou partilhar com vocês apenas algumas delas, pois ficaria um texto longo, e deixo para que tenham o prazer de descobrir o quanto são obras fascinantes.

O primeiro capitulo, com o titulo: Para despertar a confiança, nos apresenta shokatsu koumei ou zhuge liang (em chinês) que foi o mais famoso estrategista da era dos três reinos (shoku, gui e go).

Koumei conquistou o reino shoku, tornando-se um grande heroi. Ao tentar dominar p reino Gui, as batalhas estavam se prolongando demais fazendo com que os soldados de Shoku ficassem cansados, no entanto, é nos momentos de dificuldade que os grandes homens aparecem e mostram seu potencial. Koumei teve uma grande ideia, bastante arriscada por sinal. Ele ordenou que o seu exército fosse dividido em dois grupos, enquanto o primeiro grupo lutava, o segundo se retirava e os soldados voltavam para suas familias. Esse revezamento acontecia em intervalos de cem dias. Com um ataque inimigo prestes à acontecer, os generais de koumei o aconselham a cancelar o revezamento, porém pensando em seus soldados, Koumei não muda de opinião e ordena o retordo do grupo que estava no campo de batalha. Isso faz com que a moral dos homens se eleve, porque viram a honestidade de seu líder. Todos os soldados decidem ficar e lutar por seu grande líder, conseguindo trazer a Vitória para Shokatsu Koumei. A honestidade e confiança mútua fez com que todos alcançassem o sucesso.

O segundo capítulo também tem uma bela história, com o titulo: Aprender é uma prática de vida. Conta a história de Takeda Shingen, um dos principais daimios da era Sengoku. Takeda era um homem muito humilde e sábio. Quando indagado sobre o porquê de não construir um castelo maior, ele responde que um líder deve confiar em seus guerreiros e estar preparado para vencer os inimigos, isso é mais importante do que construir castelos, pois por mais que se construa um castelo resistente, se a pessoa a ser protegida for fraca, ela será derrotada. Sábias palavras não é? Takeda reconhecia o valor dos estudos, sempre lendo e meditando sobre os assuntos que lhe interessava. Em outro momento de sua vida, sabendo que um velho samurai vivia num templo próximo, ele envia um empregado para contratar os serviços do samurai, mas este acaba recusando porque não se achava mais útil para servir a um senhor.

Takeda envia outro empregado e explica-lhe que não quer os serviços do velho samurai para a guerra e sim quer ouvir suas histórias de vida, das várias batalhas que enfrentou. Takeda passava noites e mais noites ouvindo e anotando as experiências de vida de um homem que tinha um vasto conhecimento, assim ele aprendia não só com os livros, mas também com as pessoas. Takeda tinha a humildade para buscar conhecimento, nas pessoas consideradas sem utilidade, e sabedoria para tomar suas decisões pensando no bem do povo.

Estes dois capítulos apresentam um pouco do que vocês vão encontrar nesta belíssima obra. São lições de vida, exemplos que podemos aplicar em nosso cotidiano , no trabalho, na escola, na relação com as pessoas.

O mangá Mestres do Oriente nos trás, além de 10 histórias cativantes, uma qualidade nota 10. O papel das páginas é igual ao papel de livros e não como o papel jornal que é comum em muitos mangás. O traço do autor Hisashi Ohta é de encher os olhos. A leitura é rápida e empolgante.
Hisashi Ohta e a editora Satry estão de parabéns por nos dar este grande mangá. Outro trabalho do autor é A História de Buda em mangá.


Portanto recomendo demais a leitura de Mestres do Oriente, garanto que não vai se arrepender. 

Imagem: Editora Satry

quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Dica de Vídeo: GUILDA DO MACACO - Episódio #1 - "Se Beber, Não Vá a Lomatubar".

Olá pessoal. Hoje compartilho com vocês esta grande alegria no mundo RPGístico, pois foi ao ar no dia 2 de setembro de 2015 no canal da Jambô Editora, o primeiro episódio da GUILDA DO MACACO - Episódio #1 - "Se Beber, Não Vá a Lomatubar".

E o que tem de tão especial nisso? Muita coisa, porque além de termos a oportunidade de assistir à aventuras de RPG, a Guilda do Macado se trata de uma aventura oficial do maior RPG nacional, Tormenta.

O mestre Bruno Cobbi ( o cara é fera na narração galera ) será o responsável por conduzir os personagens de Rogério Saladino, Azecos, Luiza Metalgeisha Melki, Johnny, JMTrevisan e Felipe Della Corte, além dos telespectadores claro, pelo fantástico mundo de Arton.

Perceberam que dois desses jogadores ( Rogério Saladino e JMTrevisan ), junto com o Marcelo Cassaro são os criadores de Tormenta RPG, um dos maiores e mais queridos RPGs do Brasil e que também eram responsáveis pela saudosa revista Dragão Brasil?

Então não percam esta grande oportunidade de acompanhar como esses jogadores se sairão nesta  grande aventura em Tormenta. Eles encontrarão os temíveis demônios da tormenta? rolarão muitos 1? Haverá traidores? Só podemos aguardar os próximos episódios para termos as respostas. Divirtam-se.








segunda-feira, 7 de setembro de 2015

Evento: 8ª Expoanime Cariri - 26 e 27 de Setembro


Vem aí galera um dos maiores eventos otaku, nerd, geek  ou como você queira chamar da região do cariri, a 8ª edição da EXPOANIME CARIRI. O evento acontecerá nos dias 26 e 27 de setembro no Cariri Garden Shopping na cidade de Juazeiro do Norte-CE e é realizado pelo grupo Akatsuki.

Os dois dias de evento estão repletos de atividades como: Games, Shows, Cosplay, Tiro com Arco, Stands, RPG e muito mais. O evento ainda contará com a  ilustre presença de dois dubladores do anime Cavaleiros do Zodiaco ( Saint Seiya ), são eles: Elcio Sodré ( Shiryu ) e Francisco Bretas ( Hyoga ).

Os ingressos antecipados custam 10,00 reais e já estão disponíveis nas lojas Porão Rock e PowerGames. Vamos marcar presença galera.

quarta-feira, 2 de setembro de 2015

Rolando os Dados D&D 3.5 - Aventura 1 - Socorro! Minhas vacas sumiram. Parte 1.


Este é um breve relato dos acontecimentos em nossa 1ª Sessão de RPG.

A taverna do velho Huss há muito não recebia clientes. A taverna era o único lugar de parada e descanso na pequena e humilde Vila dos Aventureiros. Um lugar que ao longo dos anos se tornou ponto de encontro dos mais variados heróis do reino.

Nos últimos dias, o movimento na taverna não era dos melhores. Os únicos clientes aventureiros que comiam e bebiam naquele lugar eram Banya ( elfo ninja ), Davy ( feiticeiro humano ) e Lia Orvalho da manhã ( elfa clériga ).

Quiseram os deuses ou acaso do destino, os aventureiros estavam no lugar certo, pois na tranquila taverna eles souberam que o fazendeiro Jonh precisava dos seus serviços, porque os animais estavam sumindo.

Investigar o rapto de animais parecia ser bem mais interessante do que ficar o dia todo naquela taverna.

O grupo parte para a fazenda. Após acertado o contrato, os heróis saem à procura de pistas que os levassem aos criminosos.

Os aventureiros fazem uma vigília no celeiro. Quando a noite parecia ser longa e tediosa, graças aos ouvidos atentos dos elfos eles percebem um movimento estranho no curral. Ao chegarem furtivamente, o trio flagra um bando de Kobolds furtando os animais. O que parecia ser um desafio fácil, se mostrou o contrário, pois o ninja Banya, depois de ter sofrido dois ataques de virotes, tombou inconsciente. O combate era sangrento, mas graças aos raios mágicos disparados pelo feiticeiro e poderosos golpes de espada da clériga, o bando de kobolds é derrotado.

E assim terminou a nossa primeira sessão de RPG DeD 3.5

Continua...
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