quinta-feira, 30 de junho de 2016

Dica de Vídeo: GUILDA DO MACACO - S02E01

E aí pessoal, tudo bem?

Quer se divertir assistindo a uma fantástica mesa de RPG? Então confira o que rolou na segunda temporada da Guilda do Macaco, no canal da Jambô Editora.

Essa segunda temporada está simplesmente demais, pois todos os jogadores, e o mestre, são os responsáveis pelo Tormenta RPG. Alguns deles também eram os responsáveis pela saudosa revista especializada em RPG no Brasil, a Dragão Brasil.

O autor dos romances baseados no Tormenta RPG, Leonel Caudela, também está jogando nessa temporada épica.

As sessões são transmitidas ao vivo no  HITBOX: HITBOX.TV/MACACOCAOLHO, e posteriormente são publicadas no YouTube.

Os integrantes são:
  • Guilherme Svaldi - Mestre
  • Marcelo Cassaro
  • J.M. Trevisan
  • Rogério Saladino
  • Leonel Caudela
  • Gustavo Brauner

GUILDA DO MACACO - S02E01 - Parte 1



GUILDA DO MACACO - S02E01 - Parte 1


segunda-feira, 27 de junho de 2016

Rolando os dados: Aventura 4 - De vilões a heróis. D&D 3.5 Parte 1.


Olá caros aventureiros. Como estão indo as aventuras vivenciadas pelos nobres companheiros? Espero que seja com muita diversão, assim como está sendo as nossas sessões.

Aí está mais um resumo de nossa 11ª sessão de RPG D&D 3.5.

A fumaça começava a entrar pelas grades. O pânico tomou conta dos desesperados heróis quando, de repente, o carcereiro entra correndo. -- o chefe precisa da ajuda de vocês, ele está enfrentando um grupo muito perigoso que está incendiando a cidade. -- disse ele já abrindo o cadeado da cela. -- Agora ele quer nossa ajuda não é. -- Falou Banya, o ninja. -- Nós iremos ajudar se, em troca disto, nos derem a liberdade. -- Completou Lia, a clériga.

Após pegarem seus pertences no depósito, os heróis partem para salvar a cidade. Naquele momento o caos era o novo senhor daquela cidade. Os cidadãos corriam apavorados. Uns para tentar, mesmo que sem sucesso, apagar os focos de incêndio. Outros para salvarem suas vidas.

O grupo de aventureiros logo se encontra com os homens da Guarda e seu líder, Brand. Mas a situação estava crítica para eles, pois enfrentavam um grupo de conjuradores perigosos, tendo como líder um bruxo. O combate foi difícil. Raios mágicos, bolas de fogo e inimigos voando por sobre as casas.

Os aventureiros não tiveram um descanso apropriado, e devido a isso recuaram. Quando já estavam encurralados e prestes a serem dizimados, de repente o reforço chega. Um batalhão de soldados que protegiam a Torre de Zaradum surge para salvar os acuados aventureiros.

Os inimigos batem em retirada deixando para trás um cenário de pânico e caos total.

Alguns dias se passaram após o grande incêndio. Os heróis conseguiriam o perdão de seus crimes, por atos de bravura em defesa da cidade e seus cidadãos, mas ainda precisavam fazer algo para que fossem perdoados totalmente.


A cidade necessitava de materiais básicos para sua manutenção e defesa em caso de um novo ataque. Materiais como ervas medicinais, sementes e metal. Mas isso só seria conseguido na cidade vizinha. Os heróis, não tendo escolha, partem com uma grande carruagem em direção ao seu novo destino.

E assim terminou a nossa 11ª sessão de RPG D&D 3.5.

Continua...

terça-feira, 21 de junho de 2016

Leitura Imperdível: O Senhor dos Anéis - As Duas Torres, Vol. 2


Título: O Senhor dos Anéis: As Duas Torres, Vol. 2
Autor: J.R.R. Tolkien
Editora: WMF Martins Fontes
Edição: 1ª Edição - 2002
Páginas: 508
Acabamento: BROCHURA



Este é o segundo volume da grandiosa trilogia O Senhor dos Anéis, e mostra o que aconteceu a cada membro da sociedade do anel após seu rompimento e o início da guerra.

A queda de um grande guerreiro gera a divisão da sociedade do anel. Agora, Aragorn, Legolas e Gimli perseguem o batalhão de Uruk-Hai até as terras de Rohan, reino dos senhores dos cavalos, com o intuito de resgatarem os pequenos Hobbits. As duas torres, Orthanc e Barad-dûr se aliam levando o terror aos povos livres. Um traidor revela suas intenções e começa a guerra. Enquanto Aragorn, Legolas e Gimli combatem no Abismo de Helm, Frodo e Sam se veem em uma teia de perigos ao chegarem próximo de seu objetivo, e tendo como guia o traiçoeiro Gollum.

Assim como em A Sociedade do Anel, nesta sequência Tolkien se mostra um verdadeiro Mestre na arte de contar histórias. Muito bem escrito, pois a forma que o autor descreve as regiões, personagens e histórias do passado tornam a leitura cada vez mais empolgante.

Em As Duas Torres, conhecemos mais sobre os Rohirrim, os senhores dos cavalos que combatem as forças de Isengard, enviadas pelo traidor Saruman. Os Ents, homens-árvores, são seres extraordinários e enigmáticos e que fazem a diferença na grande guerra. Um fato que gostei muito são as conversas entre os orcs. Tolkien descreve de uma forma única as disputas entre os orcs de Isengard e os de Mordor, e com isso conhecemos mais um pouco sobre os costumes dessa raça.

A história contínua com a missão de destruição do Um anel. Tolkien é um Mestre da narração. Pois consegue dar vida, através das palavras, às montanhas, rios e florestas. Eu não conseguia parar de ler, e sempre que o autor descrevia uma região eu ficava imaginando quais os eventos que aconteceram ali no passado. O autor sabe como instigar a imaginação do leitor muito bem.


O livro O Senhor dos Anéis - As Duas Torres é uma obra essencial em sua estante. Esta obra magnífica, uma obra prima da literatura mundial que deixa o leitor imerso em um mundo de fantasia e aventuras, sendo difícil querer sair do mundo da imaginação que somos levados pelo autor através da leitura.

Recomendo demais esta leitura fantástica.

segunda-feira, 13 de junho de 2016

Vamos Apoiar ? Livro Guardiões da Verdade, por Guilherme Linhares. Financiamento Coletivo, Catarse.


E aí amigos leitores. Que tal apoiar um grandioso projeto de um livro de fantasia? Seria bom, não é? Então vamos apoiar e mergulhar na fantasia de Guardiões da Verdade pela Editora HOTMIND COMICS, do autor Guilherme Linhares.

O projeto está contando com seu apoio através do financiamento coletivo, no Catarse. Confira mais detalhes.

O que você faria se soubesse que existe uma profecia muito antiga e que se refere ao nosso tempo e à situação pela qual passamos hoje? Ficaria no mínimo impressionado, não é!? E se eu disser que nessa profecia está descrito que assim que seus principais sinais forem notados, o mundo inteiro estrá sob o domínio de um mal que a humanidade jamais viu? Você se desesperaria? Procuraria um lugar seguro? Não faria nada, afinal se ele está no comando, o que se pode fazer? Essas são opções para a maioria das pessoas, mas não para o jovem Will, ele não vê a situação desse mesmo modo e não conseguiria ver a injustiça e deixar ela acontecer. Ele prefere colocar sua vida em risco, para que a vida daqueles ao seu redor possa ser poupada.
É nesse mundo dominado pelo mal supremo que acontece essa história, onde Will juntamente com seu protetor e seus amigos, irá defender a terra com unhas, dentes e espadas, “não existe um governo que não possa cair” essa ideia vai ser posta à prova.
Lutando ao lado de arcanjos e anjos, ele vai se meter no meio da guerra mais longa da história: “a guerra santa entre o paraíso e o submundo.
É uma história de ficção fantástica com narrativa fácil e envolvente que vai te levar a uma sensacional mistura entre a vida moderna dos jovens e uma antiga batalha entre forças do bem e do mal.
Você vai começar a ler e não vai mais conseguir parar até chegar à última página escrita pelo jovem autor, Guilherme A. L. Linhares. Nascido em Brasília, o autor mostra maturidade narrativa de qualidade indiscutível e que vai te levar aos extremos das emoções a cada parágrafo lido.
A Hotmind Comics é uma editora voltada para a criação de conteúdos de cultura POP como ilustrações, histórias em quadrinhos, livros e canais de Youtube. Desde 2007 lançamos vários títulos de revistas em quadrinhos e agora vamos lançar nosso primeiro livro. Nossa missão é levar conteúdo de qualidade, bem produzido e recheado de bons valores para crianças, jovens e adultos. Você pode acompanhar nosso trabalho em nosso site ou pelas redes sociais.

quinta-feira, 9 de junho de 2016

Dica de Vídeo: Adventurers League | Episódio 8 - Parte 1 (RPG/D&D 5ª Edição)

Continuando com esta fantástica aventura de RPG Adventurers League, que vai ao ar no canal do AzeCos, segue o oitavo episódio de muita aventura e diversão.

Este episódio foi dividido em três partes. Confiram o que rolou.



segunda-feira, 6 de junho de 2016

Só Comentando: Aquisições de livros.

Aquisições de Livros

Olá pessoal, estão lendo muito? Espero que estejam a todo vapor. 

Fui no cinema assistir ao filme X-Men Apocalipse, junto de minha noiva, meu irmão e sua esposa. E ao sair da sala, meio que frustrado com o filme, dou de cara com uma feira de livros. Pra salvar o dia já que isso é bem raro por aqui.

Eram muitos os títulos que custavam 5, 10, 15 e 20 reais. Fiquei encantado com aquela montanha de livros dos mais variados temas. Porém o tempo era curto e não consegui olhar direito, mas ainda comprei dois títulos: Trovões do Paraíso e  Fanthy - A Batalha do Drow, que custaram 10,00 e 5,00 reais respectivamente.

Trovões do Paraíso, do autor Ted Dekker. Foi lançado pela Editora Novo Século e contém 379 páginas.

Comprei este livro por causa do autor, pois é o mesmo autor do livro 3 Three, que é simplesmente genial.



Fanthy - A Batalha do Drow, do autor Augustus Oliveira e lançado, também, pela Editora Novo Século. Contém 135 páginas. 

O que mais me atraiu nesta obra para que eu comprasse, foi que além de ser um livro de fantasia ainda tem elementos de RPG que jogo e gosto muito.


quinta-feira, 2 de junho de 2016

Parábolas: O Samurai - A quem pertence um presente?


Para refletir, pois se trata de uma bela história que podemos exercitá-la em nosso dia a dia.
O Samurai
A quem pertence um presente?

 Perto de Tóquio vivia um grande samurai, já idoso, que agora se dedicava a ensinar o zen aos jovens. Apesar de sua idade, corria a lenda de que ainda era capaz de derrotar qualquer adversário.

Certa tarde, um guerreiro conhecido por sua total falta de escrúpulos apareceu por ali. Era famoso por utilizar a técnica da provocação: esperava que seu adversário fizesse o primeiro movimento e, dotado de uma inteligência privilegiada para reparar os erros cometidos, contra-atacava com velocidade fulminante. O jovem e impaciente guerreiro jamais havia perdido uma luta. 

Conhecendo a reputação do samurai, estava ali para derrotá-lo, e aumentar sua fama. Todos os estudantes se manifestaram contra a idéia, mas o velho aceitou o desafio. Foram todos para a praça da cidade, e o jovem começou a insultar o velho mestre. Chutou algumas pedras em sua direção, cuspiu em seu rosto, gritou todos os insultos conhecidos, ofendendo inclusive seus ancestrais.  Durante horas fez tudo para provocá-lo, mas o velho permaneceu impassível.  No final da tarde, sentindo-se já exausto e humilhado, o impetuoso guerreiro retirou-se.

Desapontados pelo fato de que o mestre aceitar tantos insultos e provocações, os alunos perguntaram: "Como o senhor pode suportar tanta indignidade? Por que não usou sua espada, mesmo sabendo que podia perder a luta, ao invés de mostrar-se covarde diante de todos nós?"

"Se alguém chega até você com um presente, e você não o aceita, a quem pertence o presente?" - perguntou o Samurai. "A quem tentou entregá-lo" - respondeu um dos discípulos. "O mesmo vale para a inveja, a raiva, e os insultos" - disse o mestre. "Quando não são aceitos, continuam pertencendo a quem os carregava consigo. A sua paz interior, depende exclusivamente de você. As pessoas não podem lhe tirar a calma, só se você permitir..."
(Autor desconhecido)
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