sábado, 30 de janeiro de 2016

Super Unboxing de 14 livros - Submarino

Tudo bom pessoal? Espero que sim e se for lendo muito então está melhor.

Confiram o mais recente vídeo do meu canal, um unboxing de minha última compra feita no Submarino. Compramos no Submarino. Todos os livros estavam com ótimos preços e ainda com frete grátis!

Se inscrevam no canal e deixe seu joinha. Valeu.


sexta-feira, 29 de janeiro de 2016

Rolando os dados: Aventura 3 - As Aparências Enganam. D&D 3.5 Parte 1.


Opa! Tudo bom galera? Estamos na sétima sessão de nossa mesa de RPG D&D 3.5 e continuando com os resumos. Esta sessão foi um pouco curta, em relação às outras, graças à minha sobrinha de 2 anos que queria de qualquer jeito ficar brincando com os dados hehe. Mas o importante é que deu pra jogar.

Vitoriosos e orgulhosos de tamanha façanha, os aventureiros aproveitam o assédio do público em geral.

Alguns os ofendiam, mas a maioria lhes davam os parabéns pela conquista. E neste turbilhão de pessoas, surge um pequeno halfling falando desesperadamente, parecia estar bastante aflito.

O grupo se afasta um pouco da multidão para ter uma conversa com o halfling. Quase derramando lágrimas o jovem Halfling pede ajuda aos nobres aventureiros, pois ficara maravilhado com suas habilidades no torneio, e queria os contratar para um nobre serviço. Questionado sobre que tipo de trabalho seria o halfling diz que fora contratado para, junto de seu amigo gnomo, fazerem reparos na Ponte sobre o Rio Andoran, mas os desenhos da Ponte foram roubados.

O ladrão fora visto entrando na grande Torre de Zaradum. Caso os heróis recuperassem os desenhos e plantas da obra, eles seriam recompensados.

Com a promessa de um bom pagamento e com o objetivo de ajudar o pobre Halfling, os heróis partem para a grande Torre de Zaradum. O halfling havia sugerido que os aventureiros se infiltrassem na Torre através de uma passagem secreta.

A fonte ficava no centro da Cidade. A água jorrava por sobre uma grandiosa estátua do que parecia ser um grande guerreiro do passado. O que chamou a atenção dos heróis foi o fato de que a estátua apontava justamente para a grande Torre de Zaradum.

Após uma busca cuidadosa, os aventureiros encontram a passagem secreta sob a fonte. Era um túnel escuro, longo e úmido.

E assim terminou a nossa sétima sessão de RPG D&D 3.5.

Continua...


sexta-feira, 22 de janeiro de 2016

Leitura Imperdível: Livro A Batalha de Heclãs - O Início, do autor Paulo André


Título: A Batalha de Heclãs: O Início
Autor: Paulo André
Editora: Independente
Páginas: 60

O autor Paulo André, com o livro A Batalha de Heclãs: O Início, traz algo único para os juazeirenses. Nesta obra somos transportados para o mundo chamado Heclãs, onde os clãs elementais governam.

A história começa no grande salão do fogo, local sagrado para o clã do fogo, líder de todos os demais clãs, mas o que os guerreiros do fogo não esperavam era um ataque daqueles que em dias passados era considerado o menor dos clãs, o clã das trevas.

Os guerreiros do fogo são dizimados, restando apenas a jovem Reina Onovall. Uma era de caos tinha início, porém nem tudo estava perdido, pois os guardiões do reino - Lian, Zyon e Claus - veem em Reina a salvação de Heclãs, pois ela estava grávida. Eles decidem enviá-la para um mundo desconhecido, só que antes disso transportam o poder do fogo para o seu corpo.

O tempo passa e Dlagan Onovall, filho de Dina Onovall  e neto de Reina Onovall, não tem esperanças de dias melhores em sua vida miserável. Desde o falecimento de sua mãe Dina Onovall, ele fora criado por sua avó materna Annye desde o nascimento, mas quis o destino que sua querida avó também falecesse. Ele agora iria morar com seu pai Gunther, que no passado o deixara para ser criado por sua avó.

Este primeiro volume da Batalha de Heclãs: O Início, nos mostra - como o próprio nome sugere - o começo da grande jornada do jovem Dlagan Onovall na busca de seu destino.

A leitura é bem rápida e agradável. Em suas cerca de 60 páginas o leitor é surpreendido com um acontecimento forte, envolvendo o jovem Dlagan e sua madrasta, por ser um spoiler não contarei do que se trata, causando uma reviravolta imensa na vida do garoto.

O livro foi publicado com recursos próprios, contendo até orelhas, isso nos mostra o grande carinho que o autor tem por sua obra. A revisão dos textos poderia ter sido mais elaborada, porque há alguns erros de português, porém nada que tire o mérito da obra.

O segundo volume ja foi publicado com o titulo A Batalha de Heclãns: O Novo Mundo.


Boa Leitura.

segunda-feira, 18 de janeiro de 2016

Dica de Vídeo: Como é a famosa revista japonesa, Shonen Jump?

Naruto, Dragon Ball e Cavaleiros do Zodíaco são apenas alguns - entre muitos outros - dos mangás que foram lançados pela revista japonesa Shonen Jump.

Confesso que sempre quis saber como era a tão famosa revista responsável por alavancar os sucessos mundiais que hoje conhecemos e amamos, mas nunca encontrei alguém que mostrasse de uma forma clara como era a bendita revista.

Até que, dando uma olhada no YouTube, eis que encontro o canal do Diego, o Otanippon, canal este destinado a animes e mangás. Há vídeos muito bons, sendo alguns que mostram um pouco do Japão, como a estação de Nagoya, uma loja de mangás e animes, um Pet Shop, as Sakuras, uma loja de games, e muitos outros.

Que bom seria se no Brasil houvesse uma revista como esta, que incentivasse a criação de mangás/hqs nacionais.

Então recomendo que assistam ao vídeo se também têm curiosidade — como eu — de saber como é a gloriosa revista Shonen Jump. Segue logo abaixo o vídeo.



quinta-feira, 14 de janeiro de 2016

Lançamento: Livro A Menina da Neve, da autora Eowyn Ivey


A Editora Novo Conceito tem em seu catálogo de lançamentos o livro, A Menina da Neve, da autora Eowyn Ivey, finalista do prêmio Pulitzer.

Sinopse:
Alasca, 1920: Um lugar especialmente difícil para os recém-chegados Jack e Mabel. Sem filhos, eles estão se afastando um do outro cada vez mais ele, no duro trabalho da fazenda, ela, se perdendo na solidão e no desespero. Em um dos raros momentos juntos durante a primeira nevasca da temporada, eles fazem uma criança de neve. Na manhã seguinte, ela simplesmente desaparece.

Jack e Mabel avistam uma menina loira correndo por entre as árvores, mas a criança não é comum. Ela caça com uma raposa-vermelha ao lado e, de alguma forma, consegue sobreviver sozinha no rigoroso inverno do Alasca.

Enquanto o casal se esforça para entendê-la uma criança que poderia ter saído das páginas de um conto de fadas, eles começam a amá-la como se ela fosse filha deles. No entanto, nesse lugar bonito e sombrio, as coisas raramente são como aparentam ser, e o que aprendem sobre essa misteriosa menina vai transformar a vida de todos eles.

A sinopse me deixou bem curioso, afinal qual a relação da menina com a raposa vermelha? E o que teria feito a garota de neve ganhar vida? Ou seria um delírio do casal? 

Só saberemos quando lermos esta obra que parece ser fascinante.

Boa leitura.


Imagem: Editora Novo Conceito

sexta-feira, 8 de janeiro de 2016

Rolando os dados: Aventura 2 - O Lord dos Jogos. D&D 3.5 Parte 3.


Olá amigos leitores. Ano novo! Tudo novo de novo. Eis mais um resumo de uma sessão de nosso grupo de RPG. E que rolem os dados.

Decididos a descansar e obter mais informações sobre a cidade e seus habitantes, os aventureiros saem à procura de uma taverna, pois se informações é o que eles queriam então aquele é o lugar certo.

Após algumas horas procurando, o que eles encontraram disponível não era bem o que queriam, pois a pequena estalagem mais parecia um chiqueiro junto do estábulo. Passaram uma noite muito mal dormida, mas levantaram cedo, pois não pretendiam ficar muito tempo naquele lugar.

Avisados de que o torneio recomeçaria, os aventureiros partem para as áreas de competição. No caminho, os heróis notam alguns indivíduos suspeitos. Parecia que estavam recebendo alguma coisa bem sigilosa. Sem perder muito tempo, o ninja decide seguir os indivíduos.

Quando estavam próximo aos estábulos, o grupo de aventureiros decide capturar os suspeitos. O combate começa. Porém os inimigos eram bem mais fortes do que os heróis imaginaram, pois o ninja Banya (Silandio) e a clériga Lia ( Poliana ) tombam inconscientes.

Com muita dificuldade e graças à ajuda do anão Duorfh, os aventureiros conseguem derrotar os adversários e adquirir um bilhete que fora entregue aos sujeitos por outro individuo.
Duorfh, o anão, diz que precisava conversar com o grupo, mas não naquele lugar e naquelas condições. Após agradecerem o apoio do Anão, eles partem para as competições.

Todas as competições do grande torneio, O Lord dos Jogos, foi dominado pelo grupo dos heróis. As competições eram combate individual, tiro ao alvo mágico, combate em equipe, corrida curta, corrida longa, arremesso de lança, corrida com obstáculos entre outras.

A soma de todos os pontos deu a vitória e tornou o novo campeão do Lord dos Jogosa um dos aventureiros que foi... A Clériga Lia. Ficando em segundo lugar o ninja Banya e em terceiro lugar o bruxo Kalef.

  1.  Lia - Poliana
  2. Banya - Silândio
  3. Kalef - Leônidas


E assim terminou a nossa sexta sessão de RPG D&D 3.5.

Continua...


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