sexta-feira, 27 de janeiro de 2017

Onde comprar RPG de mesa?

E aí galerinha boa, beleza? Hoje compartilho com vocês algumas dicas de lugares para adquirir aquele RPG que você tanto precisa.

E para você que já viu alguns posts relacionados a RPG aqui no blog e talvez tenha se perguntado, mas afinal onde eu compro esses RPGs?

Listei alguns lugares, com links quando possível, em que você encontrará os mais variados tipos de RPG e material relacionado.

Uma boa dica para você que quer montar um grupo ou para os mais veteranos que querem aumentar a coleção.



Nerds

Loja da Jambô Editora. Tem uma boa variedade de RPGs principalmente do Tormenta RPG. Possui miniaturas, sistemas e suplementos. Já comprei alguns suplementos - os três volumes da série A Quintessência do Guerreiro, Ladino e Elfo.

• Devir

Ultimamente a loja Devir está com pouca quantidade de RPGs - parece até que abandonaram a seção de RPG, pois faz tempo que visito lá e nada de novidade - mas ainda é possível encontrar alguns. Comprei alguns livros do RPG Shadowrun por um ótimo preço.


Mercado Livre
Outra opção que você tem é o Mercado Livre, mas terá que ter paciência para procurar bastante principalmente por produtos mais baratos.


Facebook - Grupos

No Facebook existem vários grupos onde é possível encontrar muita coisa boa. Ainda não fiz nenhuma compra através destes grupos, mas fica a dica.


• Estante Virtual
No site Estante Virtual também é possível encontrar, procurando um pouco claro, uma grande quantidade de RPGs e encontrar aquele tesouro escondido.



Então é isso. Uma pequena lista de opções para você adquirir aquele RPG que tanto procurava ou até mesmo um novo. E caso tenha alguma sugestão de lugares que vendam RPGs e produtos relacionados, deixe nos comentários.

terça-feira, 24 de janeiro de 2017

Dica de Vídeo: GUILDA DO MACACO - EPISÓDIO ESPECIAL - RECAPITULAÇÃO!

Fala galerinha boa, tudo joia? E hoje vamos acompanhar este resumão da nossa tão divertida Guilda do Macaco que vai ao ar no canal da Jambô Editora.

Se você perdeu algum episódio desta saga hilária, então confira agora o que rolou até o momento.





quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

Vamos Apoiar? Livro: O Segredo do Talismã, por João Gabriel.




E aí pessoal, tudo beleza? Dando uma vasculhada nos projetos para financiamento coletivo, no catarse, um me chamou bastante a atenção. Se trata de um livro de fantasia, mas o fato interessante é que ele foi escrito pelo João Gabriel quando o mesmo tinha apenas 12 anos! O livro começou como um simples trabalho de escola, mas acabou se tornando algo maior. Incrível não é?

A história desse livro, e do autor, me deixou bastante surpreso e motivado. É daquelas histórias que  prendem o leitor e o só o largam quando a última página é virada, fascinante.

Então corre lá e apoie o projeto deste jovem e talentoso autor.


O Projeto 

“O Segredo do Talismã” conta a história de João, um garoto que, após a morte do pai, acha um livro no porão de sua casa. Dentro do livro, João encontra um talismã que revela em hologramas mensagens com pedidos de ajuda. Ao organizar essas mensagens, João descobre um antigo projeto de seu pai, que era cientista e paleontólogo, e havia reproduzido, em sigilo, dinossauros em laboratório. O problema é que, depois de um tempo, os animais começaram a apresentar características de dragão. Preocupado com isso, o pai de João resolveu esconder seus dragões em outra dimensão, mas depois de sua morte, as coisas saíram do controle e os dragões foram escravizados por uma criatura desconhecida. A grande aventura começa quando João decide viajar com um amigo para tentar salvar os dragões. 

Confira mais detalhes do projeto diretamente no site do Catarse.








segunda-feira, 16 de janeiro de 2017

Minha coleção Tolkien!

E aí galerinha boa, como estão as leituras? Espero que esteja de bom para ótimo.

Confiram aí minha humilde coleção de livros do grande mestre da literatura mundial J. R. R. Tolkien.





segunda-feira, 9 de janeiro de 2017

Parábola: O Anel

Qual o valor de cada pessoa?



- Venho aqui, professor, porque me sinto tão pouca coisa, que não tenho forças para fazer nada. Dizem-me que não sirvo para nada, que não faço nada bem, que sou lerdo e muito idiota. Como posso melhorar? O que posso fazer para que me valorizem mais?
O professor, sem olhá-lo, disse:
- Sinto muito meu jovem, mas não posso te ajudar, devo primeiro resolver o meu próprio problema. Talvez depois. 
E fazendo uma pausa, falou:
- Se você me ajudasse, eu poderia resolver este problema com mais rapidez e depois talvez possa te ajudar.
- C...claro, professor, gaguejou o jovem, que se sentiu outra vez desvalorizado e hesitou em ajudar seu professor. O professor tirou um anel que usava no dedo pequeno e deu ao garoto e disse:
- Monte no cavalo e vá até o mercado. Devo vender esse anel porque tenho que pagar uma dívida. É preciso que obtenhas pelo anel o máximo possível, mas não aceite menos que uma moeda de ouro. Vá e volte com a moeda o mais rápido possível. 

O jovem pegou o anel e partiu. Mal chegou ao mercado, começou a oferecer o anel aos mercadores. Eles olhavam com algum interesse, até quando o jovem dizia o quanto pretendia pelo anel. Quando o jovem mencionava uma moeda de ouro, alguns riam, outros saíam sem ao menos olhar para ele, mas só um velhinho foi amável a ponto de explicar que uma moeda de ouro era muito valiosa para comprar um anel. Tentando ajudar o jovem, chegaram a oferecer uma moeda de prata e uma xícara de cobre, mas o jovem seguia as instruções de não aceitar menos que uma moeda de ouro e recusava as ofertas.


Depois de oferecer a joia a todos que passaram pelo mercado, abatido pelo fracasso montou no cavalo e voltou. O jovem desejou ter uma moeda de ouro para que ele mesmo pudesse comprar o anel, assim livrando a preocupação e seu professor e assim podendo receber ajuda e conselhos. Entrou na casa e disse:
- Professor, sinto muito, mas é impossível conseguir o que me pediu. Talvez pudesse conseguir 2 ou 3 moedas de prata, mas não acho que se possa enganar ninguém sobre o valor do anel. 

- Importante o que disse, meu jovem, contestou sorridente o mestre. - Devemos saber primeiro o valor do anel. Volte a montar no cavalo e vá até o joalheiro. Quem melhor para saber o valor exato do anel? Diga que quer vendê-lo e pergunte quanto ele te dá por ele. Mas não importa o quanto ele te ofereça, não o venda. Volte aqui com meu anel.

O jovem foi até o joalheiro e lhe deu o anel para examinar. O joalheiro examinou-o com uma lupa, pesou-o e disse:
- Diga ao seu professor, se ele quiser vender agora, não posso dar mais que 58 moedas de ouro pelo anel. 
O jovem, surpreso, exclamou:
- 58 MOEDAS DE OURO!!!
- Sim, replicou o joalheiro, eu sei que com tempo poderia oferecer cerca de 70 moedas , mas se a venda é urgente...

O jovem correu emocionado para a casa do professor para contar o que ocorreu.
- Sente-se, disse o professor, e depois de ouvir tudo que o jovem lhe contou, disse:  
- Você é como esse anel, uma joia valiosa e única. E que só pode ser avaliada por um expert. Pensava que qualquer um podia descobrir o seu verdadeiro valor?
E dizendo isso voltou a colocar o anel no dedo.
- Todos somos como esta jóia. Valiosos e únicos e andamos pelos mercados da vida pretendendo que pessoas inexperientes nos valorizem.

Autor desconhecido

segunda-feira, 2 de janeiro de 2017

Rolando os Dados: Aventura 5 - O Disco dos Três - Parte 1.



Fala galerinha boa, tudo bem? Nada melhor do que começar o ano com uma divertidíssima partida de RPG, e a partir de agora estamos nos aventurando no mundo de Arton, no universo do Tormenta RPG. Confiram o que rolou em nossa 14ª sessão.

Após uma longa viagem, os três aventureiros se hospedaram na humilde casa do senhor Rufnalc e seu filho. No dia seguinte, já descansados, eles são levados para conhecer a grande feira que já estava em seu terceiro dia. Eram muitos os vendedores. Havia desde objetos mundanos até anúncios de itens mágicos, couro de dragão e porções que prometiam verdadeiros milagres.

Mas o que chamou a atenção dos heróis - quando estavam na praça central?- foi um homem idoso, com um grande barba ele vestia alguns farrapos. Tinha uns poucos dentes na boca, mas parecia não se importar. Quando os três aventureiros se aproximam do velho e de súbito para de falar e aponta para a clériga Lia. -- Há muito tempo atrás o maligno deus Sartan foi banido para o Abismo pelos deuses do bem. Com a ajuda de um grupo de heróis que usaram o Disco dos Três, um disco de ouro que foi dado pelos deuses aos heróis para aprisionar o maligno deus Sartan.

No entanto, após séculos de aprisionamento, o terrível deus Sartan está prestes a retornar a este mundo trazendo de volta a guerra, fome e muitos males. Os aventureiros ficam curiosos com aquilo que o velho falou.

Os três aventureiros decidem ter uma conversa em particular com o senhor. O homem idoso fala com um brilho estranho no olhar. -- Em sua infinita sabedoria os deuses previram que isto poderia acontecer novamente, e para impedir que essa calamidade acontecesse eles dividiram o disco em três partes, onde cada parte representa os deuses do bem, mal e neutralidade. E vocês nobres aventureiros foram os escolhidos pelos deuses para evitar esta calamidade e pôr de volta ao abismo o terrível deus Sartan.

Os heróis pensam por um momento. A desconfiança era nítida no olhar de cada um. -- E onde estão as partes do Disco dos Três? -- perguntou Lia dando um passo à frente.

-- Aqui, pegue este mapa. Ele contém a localização dos discos, são lugares perigosíssimo, mas algo me diz que darão conta da missão.
-- Vejo algo de santo neste homem. -- falou Lia para os companheiros, mas baixo para que ninguém mais ouvisse.

Então os heróis decidem aceitar a missão. Eles seriam os novos heróis que representariam os deuses neste momento difícil. Agora eles precisam de um navio, um capitão e uma pequena tripulação para chegar até a ilha. Como estava acontecendo a Grande Feira, não foi difícil para eles encontrarem alguém disposto, depois de um bom pagamento claro.

Com o navio carregado os navegadores partem rumo à ilha da Caveira. Após o segundo dia de viagem com céu limpo e mar calmo, nuvens negras surgiam vagarosamente no horizonte. A tripulação se preparou para o pior. Mas de repente o perigo que eles temiam não veio de cima, com a chuva e fortes ventos, mas de baixo. Um som aterrorizante veio das profundezas do oceano, e quando ainda tentavam se controlarem do medo vários tentáculos enormes surgem em ambos os lados da embarcação. Estavam sendo atacados por uma lula gigante. 

Os marinheiros disparam os arpões e catapultas, mas poucos efeitos conseguiam porque seus corações estavam em pânico e nesse dia muitos perderam a vida lutando com a terrível besta. Os heróis, sem demora, partem para o combate. E com os destrutivos raios do feiticeiro, as flechas certeiras do ninja e os poderosos golpes de espada da clériga, com muita dificuldade eles fazem com que os tentáculos recuem para a escuridão gelada de onde saíram.

Passado o perigo, os viajantes continuam seu caminho sem mais complicações. Ao menos era o que pensaram. Meio dia de viagem se passou após o encontro com a lula gigante e para aliviar o peso da viagem os poucos marinheiros que restaram gritam terra à vista! Ao longe era possível ver as praias dá Ilha dá Caveira.

Os perigos foram muitos nesta jornada a serviço dos deuses. Desde o momento em que puseram os pés na praia os heróis não tiveram sossego. Eles enfrentaram um gigante da colina, uma tribo de pigmeus canibais e um T-rex. Além de lutar pela sobrevivência os aventureiros - Banya, Lia e Davy - ainda tinham outra preocupação, proteger o capitão do navio. E após uma longa caminhada floresta à dentro eles encontraram a caverna. Era um local que de cara já servia de aviso para que não entrassem alí, pois a entrada dá caverna era esculpida em formato de caveira, daí o nome dá ilha.

-- Vamos entrar furtivamente, pois não sabemos que perigos nos aguardam naquele lugar. -- falou Banya, o ninja. -- E de repente ao entrarem na caverna a porto se fecha atrás dos aventureiros. Logo eles perceberam que a parte do Disco que procuravam estava logo a frente suspensa em um pequeno altar. A clériga Lia se adianta e pega o objeto, mas toma uma descarga elétrica que a arremessa para trás (Ela não tinha a tendência correspondente a esta parte objeto, que seria neutro).


Enquanto a elfa tentava se recuperar, uma sombra sinistra sai de trás do altar. Uma quimera ataca de surpresa os heróis. O local era pequeno para um combate com uma besta daquela, porém os aventureiros conseguem - com muito sacrifício, até mesmo beirando a morte- derrotar a criatura e assim conseguindo a primeira parte do Disco dos Três.

E assim terminou a nossa 12ª sessão de RPG D&D 3.5.


Continua...
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